
☆Sorare(ソラーレ)とは
・仮想通貨イーサリアム(ETH)/ソラナ(SOL)を使ってプレイするブロックチェーンゲーム(BCG)
・ジャンルはサッカー、野球(MLB)、バスケットボールの3つ
・NFTカードを使ったカードゲーム
・選手の実際のパフォーマンス(試合成績)に基づいて獲得したポイント数で競い合う
・1対1のカードゲームではなく、プレイヤーはCompetition(競争・試合)に参加し、成績上位者にプライズ(賞)が与えられる

当ブログではSorare MLBを扱います。
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今回で「Strategy~戦略編~」はラストです。最後はLineupに関する戦略についてです。
☆ 登録のタイミング
選手のケガなどもありますので、最新情報を基に締め切り直前に登録するのがベストです。ただ現地の試合開始時間を考慮すると、Competition開始前日の夜に登録するのが現実的でしょう。
「直前に登録しようと思っていたら忘れてしまい、Competitionがスタートしてしまった」ということもあり得ますので、早めに登録しておいて直前に見直すのがオススメです。
☆ 出場可否
試合に出場しない選手をLineupに入れても当然ポイントになりません。突然のアクシデントによる欠場などは読めませんが、事前に欠場(あるいはその可能性)が分かっていれば、Lineupを組むにあたって有益な情報となります。次のような表示に注意しましょう。
NG (No Game):試合がない
DNP (Did Not Play):試合に出場しない
DTD (Day-To-Day):試合に出場するかどうかは状況次第
IL10:10日間の負傷者リスト入り
IL15:15日間の負傷者リスト入り
IL60:60日間の負傷者リスト入り
SUSP (Suspension):出場停止
なお、NGとDNP以外は表示にカーソルを合わせると↓の画像のような情報を見ることができます。「Est.Return」は復帰見込み時期ですが、あくまでも見込みです。
プレイヤーにとって最も悩ましいのは、出場するかしないかはっきりしない「DTD」です。安全策を取るなら外した方が良いでしょう。


私はこちらのサイトの「Injury Report」もチェックしています。→ MLB.com


☆ 先発予想投手
先発ピッチャーの枠には、そのCompetitionで投げる予定のピッチャーを使います。
先発予想投手の確認の仕方を3つほどご紹介します。
① Sorare内で確認
Lineupを組む画面で、登板が予想される先発ピッチャーにはPP (Probable Pitcher)と表示されますので参考にすると良いでしょう。

② スポーツナビで確認
スポーツナビの「日程・結果」を見ると予想先発が記載されています。
スポーツナビはこちら

③ MLB.comで確認
MLB.comの「Starting Lineups」でも確認できます。
MLB.comはこちら


いずれも先発が保証されているわけではありません。直前になって変更になることもありますし、不明の場合もあります。

☆ リリーフピッチャー
リリーフピッチャーが難しいのは、登板するかどうかが分からない点です。
クローザーが3日連続で登板し3セーブをあげてウハウハな時もあれば、1日も登板せず0ポイントということもあります。
試合展開にもよるので、リリーフピッチャーの登板は正に神のみぞ知るといったところですが、高確率で登板するピッチャーをリリーフ枠に入れられる裏技があります。
その条件は、ポジションが「SP・RP」もしくは「RELIEF PITCHER」となっていて、先発が予想されているピッチャーです。
↓の画像をご覧ください。ご存知、菊池雄星です。菊池雄星は現在先発で投げていますが、リリーフで投げていた時期もあります。このようなピッチャーは先発にもかかわらずリリーフ枠で使えます。先発予想に名前が出ていれば、登板するかどうか分からないのが悩みのリリーフ枠に、高い確率で登板するピッチャーを使うことができるのです。



もちろん先発で登板したからといって好投するとは限りません。普通にリリーフピッチャーを使った方がポイントが高かった、なんてこともよくあります。
また、裏技などと大層なことを書きましたが、多くのプレイヤーが気付いていることでしょう。そのため、この手の好投手のカードは高値が付く傾向があります。

☆ FLEXの選択
FLEX枠の選手を選ぶ判断基準の1つに挙げられるのが試合数です。
通常1回のGWで2~4試合行われることが多く、全てのチームが同じ試合数とは限りません。
具体的な数字を挙げて比較してみたいと思います。
<先発ピッチャーが好投し、30ポイント獲得した場合>
① 2試合の場合
・リリーフピッチャーは登板数の多い選手でも平均で2~3試合に1回の登板になりますので、30ポイントに達する確率は低いです。
・野手が2試合で30ポイントを獲得する確率はやや低いです。大当たりの1日が含まれたり、2試合連続ホームランを打つぐらいの好調なら可能です。
② 3試合の場合
・リリーフピッチャーは1回は登板することが期待できますが、1回の登板で30ポイントはまず無理でしょう。クローザーが2試合登板すれば30ポイントに届く可能性は十分あります。
・野手が3試合で30ポイントを獲得するには、1試合平均10ポイント。そこそこ好調ならいけるかなというところです。ただし長打は必要になるでしょう。
③ 4試合の場合
・クローザーが2試合登板する可能性もぐっと上がります。あまり良い先発ピッチャーのカードを持っていなければ使ってみる価値はあります。
・野手が4試合で30ポイントを獲得するには、1試合平均7.5ポイント。こちらも30ポイント超えの可能性は上がりますが、MLBの場合選手を交代で休ませることも多いので、4試合連続で出場するかどうかは分かりません。
上記を見てお気付きになったかもしれませんが、通常先発ピッチャーは1回のCompetitionで1試合しか登板しませんので、スコアは1試合分のポイントのみとなります。その1回の登板でどれだけのポイントを稼げるかにより、Lineupのトータルスコアも大きく変わってきます。野手は1日ダメでも取り返せますが、先発ピッチャーは1発勝負、そして先発ピッチャーがコケると良いPrizeの獲得は難しくなります。
ちなみに↓のような比較をしてみました。
・先発ピッチャーが9イニング投げ、27奪三振のパーフェクトピッチングで勝利をあげた場合のスコア=86
・野手が4試合16打席全て満塁ホームランを打った場合のスコア=400
どちらもあり得ない成績ですが、野手の方が圧倒的に高スコアになり得るということが分かります。
なお、↓は大谷翔平が50-50を達成した時のトータルポイントです。ボーナスポイントが10%加算されているので実際には124ポイントですが、おそらく私が見た中で最高ポイントです。


私は2試合なら先発ピッチャーを、4試合なら野手を使うことが多いです。
3試合の時は好投が期待できる先発ピッチャーか、それを超える可能性のある好調長距離バッターのいずれかを使います。
30ポイント以上獲得するのが難しい先発ピッチャーも多くいますし、野手もある程度の長打を期待できるレギュラークラスかどうかで違ってきます。この辺は所有しているカードの選手について知っておくと良いでしょう。
また、マッチアップも判断材料になります。
単純に強いチーム、弱いチームというのもありますが、例えばタリック・スクーバルやポール・スキーンズのようなエースピッチャーと対戦する場合は野手が不利です。逆にたいしたピッチャーでなければ野手がポイントを稼げる可能性が上がります。
予想先発はFLEXに限らずカード選択において重要な情報になり得ますのでチェックしましょう。


2025年度版から導入された「Sealing」「Vault」もLineupにちょっぴり関係があるのでここで説明します。
Sealing(シール)は「封印」、Vault(ボルト)は「金庫室」といった意味です。
例えばケガで長期離脱をすることになった選手やマイナーに降格した選手のカードは、しばらく(場合によっては永久に)使わなくなります。かといって戻ってきたらまた使いたいし…というようなカードは、SealingをしてVaultに入れておくことができます。引退したり、他のリーグに移籍してしまって使うことがなくなり、売ることもできないといったカードにも使えます。
VaultはScarcity Typeごとにあり、設定されたポイント分SealingすることでVaultレベルが上がり、Vaultレベルに応じたReward Boostを受けられるようになります。つまり、Competitionで獲得したPrizeが増加するということです(ただし “Arena” と “HOT STREAKS” には適用されません)
Vaultレベルは1から20まであり、Reward Boostは1%から20%です。
参考までに↓はLimitedのVaultレベルとReward Boostです。




Sealingの手順は2通りあります。
① My CardsのGallery画面でSealingしたいカードにカーソルを合わせ、右上に表示される3番目の “Sealマーク” をクリックする
② Vault画面から「Start Sealing」をクリックしてSealingしたいカードを選ぶ
どちらでもOKです。
なお、カードの下に表示されている数字がSealingポイントです。選手やタイミングによって違います。
<Gallery画面から>



<Vault画面から>


<Sealingポイント>



Sealingするカードを選ぶと画面下に↓の画像のように表示されますので「Seal」をクリックします。
同時に複数枚Sealingすることもできます。



☆Sealing/Unsealingのルールについて
SealingをしたカードはLock(ロック)され、売却・Trade・Competitionでの使用ができなくなります。
Unsealing(封印解除)はScarcity Typeごとに14日に1枚まで可能で、Unsealingをしたらその分Sealingポイントは減り、場合によってはVaultレベルが下がります。
メリット・デメリットを考えてSealing/Unsealingしましょう。

Unsealingの手順は次の通りです。
① My CardsのGallery画面かVault画面でUnsealingしたいカードにカーソルを合わせ、右上に表示される “Unsealマーク” をクリック
② 確認の画面になるので “Unseal” をクリック
これで完了です。


最後に注意点を1つ。
Lineupに含まれているカードを売却・Trade・Sealingすると、そのLineupはキャンセルになります。私はせっかくもらえるはずだったPrizeがもらえなくなってしまった経験があります…。


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